东西一周 | 英文爆款短剧华人制造、AI+文娱变革与机遇、《白塔之光》、《河边的错误》、派对游戏赛道布局、鱿鱼游戏IP沉浸式衍生




短剧出海系列
英文短剧爆款华人制造
随着ReelShorts短剧《Fate to My Forbidden Alpha》在北美爆发之后的带动,北美“狼人”题材为主的短剧拍摄已经蔚然成风。在访谈了多位美国英文短剧拍摄团队的成员后,我们将以自述的形式展现在美国拍摄海外英文竖屏剧的团队体验。其中一位从业者说,“美国人在当初接受TikTok的时候也花费了很长的时间,因为他们的思维方式转变比较慢,但现在TikTok也照样在美国站稳了脚跟。目前微短剧还没到它真正爆发的时候,这也许只是时间的问题。”从今年四月开始,当地有不少电影专业的留学生及从业者开始接触到短剧的项目,当时我们一起与平台研讨剧本,到了5月开始就有剧组在进行拍摄了。目前,在当地同期会有6-7个组在进行拍摄。在北美,目前短剧的拍摄一般都集中在纽约与洛杉矶,因为这两个地方的影视资源相对集中,也拥有专业的演员和影视剧组人员,可以做到一条龙服务。而目前,负责为出海短剧平台制作短剧的,一般都是这些院校内的中国留学生或者在地的海外华人。Reelshort作为北美短剧制作当中处于行业头部的平台,在湾区和洛杉矶都有自己的公司。他们通过做互动故事游戏类的APP起家,积累了相当丰富的IP资源,而且互动故事跟短剧其实有着异曲同工的逻辑结构,十分方便内容形式上的转化。Reelshort由于体量大、拍摄成体系,目前已经在当地积累了相当高的人气,通过内部的制片人与当地团队对接,可以更快速的推进多个项目同时进行。但有很多刚刚开始布局的团队,拍摄推进的速度相对来说就没有那么快了,更多的是卡在其公司发展的方向上。国内的短剧拍摄团队很多是拍电视剧的、拍短视频的,但是美国这边拍摄短剧的很多核心成员都是拍叙事长片出身,因此制作思路和最终呈现的效果也与国内的小程序剧有一些区别。海外观众更习惯这样质感的内容。虽然目前的出海短剧如火如荼,但现在其实整个关于短剧生产的分工链条还没真正成型,也就是说,短剧还没到真正形成产业的时候。当以后有更多的平台、更多的玩家下场,才能进一步形成完整的短剧生产流水线。或许因为这个新兴行业还处在摸索阶段,因此现在短剧行业还属于“买方市场”,平台会接触多个团队来进比较,也会因为一些现实问题而与承制方彼此之间不信任。但是相信随着未来短剧制作市场的完善,或许会有越来越多海外背景的团队加入进来。(全文点击下图即可阅读)
AI+文娱行业变革论坛
上海交大文创学院x东西文娱
生成式AI的崛起正带来内容范式的变革。作为专注于泛文化娱乐产业的研究与服务机构,东西文娱联合上海交通大学文创学院举行的“AI+行业变革系列论坛-文娱专场会议”已于10月21日上午在上海交大徐汇校区举行。我们邀请了AI+文娱领域的知名创作者、在进行AI应用探索的文娱行业一线公司、AI+文娱应用的创投机构等,一起分享当下利用人工智能技术推动文娱行业创新和升级的最新进展,并就AI+文娱的应用前景与趋势展开探讨。(全文点击下图即可阅读)
导演张律
谈《白塔之光》创作细节
从空间逻辑出发的创作
在此次国内公映前,《白塔之光》从年初起就在各大电影节获得了许多关注,以至豆瓣早早开分。
今年2月,《白塔之光》先是入围了第73届柏林国际电影节主竞赛单元。两个月后,又包揽了北京国际电影节天坛奖五项大奖,并在近期闭幕的丝绸之路国际电影节斩获两大奖项。本片的女主角黄尧近日也获得了今年金鸡奖最佳女主角的提名。
一如张律导演之前的创作观念,他的电影往往从空间开启。这一次,他将故事的发生地放到了北京。这是他生活最久的城市,已经居住了三十几年。
但对于国内观众而言,张律具有较为特殊的创作经历。
出生于吉林延边,张律曾长居韩国在延边大学教授中文,自39岁才拍出第一部短片《11岁》,执导二十多年以来他的作品已在戛纳、柏林、釜山等国际电影节屡获赞誉。但直到去年,张律执导的电影《漫长的告白》才第一次在院线和国内观众见面。
《白塔之光》讲述的是与白塔有关的空间,以及在这个空间中产生的情感。
张律多次强调他的电影都是从空间逻辑出发。在和艺东西|东西文娱的对谈中,他也再次谈到,对自己一直有严格的地方,那就是一定要在空间上严格,电影的空间要忠实于真正的生活轨迹。
EW 东西文娱
为什么会选择“白塔”作为故事的重要元素?
张律
其实还是跟我个人的生活经历有关。年轻的时候就老到那一带玩,朋友也在那一带。到了后来再去也还有一个原因,因为白塔旁边有一个延吉餐厅,就是北京最有名的一个冷面店,加到一起就选择了白塔。所以就会常去。常去的话就是说情感与那个空间也会有很多的纽带关系。
然后说那个空间,西城区那一带还保留了比较完整的四合院。四合院空间里的基本颜色是灰色,灰色中突然有一个白色,就会视觉上你一定会看它,然后情感上、意识上,你也会被他吸引。现在北京白颜色的楼不少,但过去完全没有,只有白塔是白色的。
这样的话在一片灰色中,阳光灿烂的时候,它会反射光。在下雨下雪的时候就感觉白塔本身就是一个光源,就很奇怪,因为周边全是灰蒙蒙的,夹杂着带一些朱红色,所以你的视线一定会往那里去。
它还是个精神性的东西,所以颜色也是跟旁边的颜色不一样,所以不管怎么样,情感会被它影响,然后生活在附近的人更是受它的影响。然后我们的生活没有那么清晰,都是像迷宫一样的,谁都是迷失的,这时候毕竟旁边有一个白塔在抚慰着我。
EW 东西文娱
你曾经说过每一部电影的出发点肯定是空间。对你的创作来说,空间的意义是什么?或者说,一个具体场景能够决定什么?
张律
首先我自己觉得空间对人有绝对的支配的影响。因为我们都是生活在集体的空间里面,我们认为我们可以做空间的主人,往往都是傲慢的时候。
在这个空间里你做了什么,你的情感的状态是什么,我觉得这个空间都会记住的。
在某个空间当中,人的情感的流速和节奏,与另外一个空间也是不一样的。
每个空间都不一样,不同空间的经验叠加到一起才是一个真实的生活,在空间中那些微妙的变化,都属于空间。
(全文点击下图即可阅读)
《河边的错误》
朱一龙、魏书钧及改编
戛纳“一种关注”,平遥最佳影片,《河边的错误》上映三天票房破亿。最新票房已破2亿。
部分预测认为,本片的最终票房,或许能够进入国内文艺电影票房历史前5。
作为近几年最受瞩目的新锐导演之一,导演魏书钧的前作《永安镇故事集》有一定口碑,但票房折戟。
这一次,魏书钧风格依旧,不过叙事更为工整,还有朱一龙、余华两大IP加持。
当下,观众在社媒上的讨论已经不局限于影片的剧情,而是探讨到更多关于“疯癫”、“非理性”、“理性”、“荒诞”、“现实”等“形而上”话题。
这固然是影片剧情深度带给观众的思考。但也跟故事的没有定论就戛然而止,埋下的种种谜团还从未解开有关。
坏的是,从目前影片走商业类型发行路径的角度(虽然是文艺片),对长期习惯电影给到答案的本土电影观众来说,《河边的错误》不是那么友好。
但是好的是,为了弄清楚故事细节,主动二刷三刷的大有人在。如同男主角马哲一样“发疯”。
这样的效果,从很大程度上,构成了影片当下的魅力,以及日后的影迷长尾。
这是创作者愿意看到的,说“暗爽”也不为过。
《河边的错误》改编自余华早期的同名中篇小说。原著故事比较“先锋”,曾被四次尝试改编但均无果。
余华一度认为《河边的错误》无法影视化,但当当影业接过了本片的版权,并交给了魏书钧。
按照魏书钧的说法,《河边的错误》规划要比《永安镇故事集》更早。与魏书钧二度合作的编剧康春雷,四次调整了剧本大方向,18稿后才成型,最终有了前半段黑色电影,后半段心理惊悚的故事架构。
魏书钧一直以来所擅长的“表现主义美学”,优点在《河边的错误》上得到了凸显,氛围的营造,完整且自洽。
……
与前作《永安镇故事集》以及《野马分鬃》相比,《河边的错误》的故事设置更加严谨,套用黑色电影的悬疑叙事外壳,也能更好地贴近观众。
但伴随着愈加成熟的技法,张扬生猛的故事与恣意的人物也一同随之消失。这可能跟作品本身的基础有关,但也可以说是导演个人风格的一次“进化”,看到了更多元的创作尝试。……
魏书钧所选取的角度,是让西方古典式的“宿命论”成为了《河边的错误》的叙事基础。
在戛纳期间,魏书钧在接受采访时说,他看完《河边的错误》小说后,第一时间想到的是德国作曲家瓦格纳的歌剧作品《特里斯坦与伊索尔德》,而故事的核心,正是人在命运面前的渺小。
男主角的车牌照是渚A31415,圆周率,周而复始。这预示着男主人公马哲的命运:一个尝试用理性去对抗非理性的命运的人,最后迎接他的依然是非理性的命运。他看似最终逃脱了荒诞诅咒,但疯狂的命运,也轮回到了他的下一代。

派对游戏
大厂和独立游戏都想做的赛道
| 东西「游戏日」|
在当前周期节点集中涌现的派对游戏,或许是游戏产业变革“承上启下”的重要品类。《蛋仔派对》今年春节成为网易有史以来DAU最高的游戏,腾讯游戏发行策略去年以来普遍向大DAU产品倾斜……派对游戏逐渐又成为大厂在大DAU产品赛道上的必选品。一方面,在总的社交流量和社交产品形式相对固化的情况下,派对游戏作为IP、社交和休闲游玩的综合场域,反向从短视频等平台引流,并填补着新一代互联网用户轻娱乐社交的需求空缺。另一方面,派对游戏也是大厂存量资源的放大器。在游戏玩法创新面临瓶颈的当下,大厂更能在派对游戏上重新整合、发挥自身运营流量、IP资源和用户生态的能力。时下行业关注AI等技术如何创新游戏体验,也可能在派对游戏这个品类上率先出现实质性变革——在AI NPC真正大规模投入游戏游玩流程之前,AI能先通过对派对游戏中的UGC能力的提升和UGC生态建设,更快达到“AI改变游戏体验”,甚至进一步影响商业模式的目标。不仅大厂能将平台化产品思路带进派对游戏,结合UGC打造综合娱乐社交平台;独立游戏领域也有诸如《Messy Up》《果冻快递》等获奖作品即将面世,这些独立派对游戏以微创新思路创造喜剧效果,用单一玩法支撑起小品级体量的游戏,在买断制市场同样呈现不错的前景。派对游戏爆火有偶然性,比如造“梗”成功与否有运气因素,但也普遍反映了派对游戏能与其他社交流量池建立较为高效的引流通道,且更易填补玩家社交空白的特点。而如今越来越多大型、中型公司派对游戏上线,正是要在“偶然性”中找到更多“确定性”。派对游戏作为全民向的产品,其玩法需要适配玩家和非玩家的需求,尽量降低门槛。与此相对的,派对游戏的创新无法依靠单一玩法的深度,而需要用完善的内容生态留住玩家。因此,如今的派对游戏大多在融合各类游戏的玩法表现。例如《猛兽派对》组装了乱斗玩法和《人类一败涂地》物理引擎,《鹅鸭杀》和《太空狼人杀》在《狼人杀》非对称对抗的框架上添加地图、移动和小游戏,并改良角色技能。除了游戏内部的内容,广泛而频繁的IP联名是派对游戏在内容的另一大优势。派对游戏是IP联名最频繁的游戏类型之一。2023年派对游戏扎堆的背后,可以看出当下游戏产品的端倪。在现存玩法的产品格局已经基本确立的情况下,新游戏短时间内还没有在玩法上做出大的突破。独立游戏走上微创新的路径,而大厂更多依赖运营保障玩家活跃度。派对游戏的涌现也受这一趋势影响。大厂挤进派对游戏赛道之后,单一核心玩法难以支撑起大厂需要的大体量服务型游戏,以及游戏对于持续更新的需求。因而,就像有玩家形容现在类似《蛋仔派对》的大厂产品就像小游戏应用商店,将综艺闯关、非对称对抗、常见派对游戏玩法一一罗列出来。腾讯《元梦之星》也把车、枪、球、综艺闯关等等一堆玩法拼起来,呈现“玩法走量”的趋势。当下,娱乐负担更小、与现实结合更顺畅的派对游戏,不止创造了新社交的场域,也为新一代玩家提供了对于社交生活的掌控感和选择权,并让虚拟与现实发生更多关联。

流媒体IP正在“沉浸式”衍生
以「鱿鱼游戏」VR体验为例
近期,LBVR体验制造商Sandbox VR宣布与Netflix联袂推出的「鱿鱼游戏」同名VR体验项目,已在美国的40多家Sandbox VR门店亮相。除了推出线下VR体验游戏之外,「鱿鱼游戏」近期动作频频,还涉及快闪沉浸式体验项目,并且即将推出综艺。此前,在《鱿鱼游戏》爆火之后,Netflix 首席执行官Ted Sarandos就公开了该平台的《Squid Game》第二季和“Squid Game Universe”计划,他认为有潜力涉及现场体验、商品和移动游戏等。如今这些都在逐步兑现。尤其「鱿鱼游戏」第二季预计将在2024年上半年推出。对于这样一个距今已有两年的IP来说,为了让观众到时重新集中情绪再次创造“追剧奇迹”,Netflix正在加码该项目的周边体验来为剧集创造新的热度。此次由Sandbox VR打造的同名线下VR体验当中,就重现了观众们津津乐道的“红灯,绿灯”与“穿越玻璃桥”等“大逃杀”游戏。玩家可以通过2人以上组队方式共同游玩,并且可以像剧情一样,相互合作或彼此竞争。体验结束后,Sandbox VR还会提供游玩精彩片段回顾。Miles Gregory接受采访时表示「进入多元宇宙」完全是「你」的故事,“它根据你的答案在一个故事中展示了你的不同版本,又产生了多个引人入胜的故事。”另外,「鱿鱼游戏」的同名VR体验并没有完全模仿剧集,Sandbox VR在其中加入了一些制作的迷你游戏来为体验赋予全新的创意,以此为玩家塑造与剧中肃杀氛围不同的娱乐体验。Netflix 现场体验副总裁Greg Lombardo在一份声明中表示Netflix很高兴与 Sandbox VR 合作,将「鱿鱼游戏」通过VR带入生活,“通过利用虚拟现实的力量,粉丝们可以进一步沉浸在该系列的世界中,并参与他们所熟悉和喜爱的引人入胜、惊心动魄的游戏。”根据Sandbox VR官网预约信息显示,「鱿鱼游戏」同名VR体验的门票价格为50~60美元不等,单次体验时长一次为15分钟,最多可容纳6名玩家同时体验。最近的IP动态是将于11月22日上线的Netflix原创真人秀「鱿鱼游戏:真人大挑战」。节目规则将按照形式,来自全世界的456名参赛者将共同争夺456万美元,并号称是“综艺史上的最高奖金”。该真人秀由The Garden与Studio Lambert承制。此外,Netflix也将在洛杉矶当地时间12月6日推出「鱿鱼游戏:审判」的快闪沉浸式体验项目。该体验能够让参与者参与高强度的现场竞赛,并提供韩国特色的视频、饮料等餐饮服务以及鱿鱼游戏主题商店与可供拍照打卡的“夜市”等周边项目。Netflix将现场沉浸式体验作为战略重点,因为它试图在其一些IP系列中建立核心粉丝群体。
<“交互”创新的启发,空间、科技与人|对话高校学者>

<论坛回顾 | 聚焦AI在文娱、营销和人才领域的机会,交大文创学院“AI+行业变革”系列论坛第二期举行>
<从“推介”到“交易”,电影“分线发行”来了>

<微软收购动视暴雪之后,谁有机会?>

《赛博朋克2077》:原创动画让IP反弹
