98.7%未回本! AI短剧的"反向恐怖谷"?
- 2026-10-06 02:25:01
2026年9月20日 | 数据来源:DataEye研究院、央视财经、第一财经、QuestMobile
98.7%未回本! AI短剧的"反向恐怖谷"?
最近一条自媒体爆料在圈里传开了:
今年上半年,红果新增了22.19万部AI短剧,98.7%是亏损的。当生产能力趋近于无限,价值就会趋向于零,竞争最终都会集中到那些AI无法无限复制的东西上。
三句话,一串数据,一个判断。
数据看着吓人,判断听着深刻。但越是这种"既吓人又深刻"的爆料,越值得拆一拆——数据是真的吗?口径准确吗?那个"价值趋向零"的结论,站得住吗?
先说结论:数据基本属实,但有两处口径偏差;观点方向正确,但需要三层修正。
下面逐条拆。
📊 一、22.19万部和98.7%:数据是真的,但口径跑偏了
🔢 22.19万部——数字没错,平台搞混了
这组数据来自DataEye研究院发布的《2026上半年AI剧漫剧数据报告》。原始表述是:2026年上半年,抖音端上线原生AI剧漫剧新剧22.19万部,累计播放5157.38亿次。
注意,原始数据说的是"抖音端",不是"红果新增"。红果短剧和抖音虽然同属字节系,但一个是独立短剧平台,一个是短视频平台,数据口径不同。自媒体转述时把"抖音端"简化成了"红果新增",平台对不上。
不过这个偏差不影响数据本身的分量。中国网络视听协会的数据显示,今年上半年各平台共上线微短剧36.7万部,其中AI新剧占比超74%——也就是说全平台AI短剧总量约27万部,22.19万是其中抖音端的数量。抖音一个端口就吃掉了八成以上的AI短剧供给,这个比例本身就说明了产能膨胀的烈度。
网易、新浪、澎湃、第一财经、央视财经等多家权威媒体都引用了这组数据,交叉验证通过。
💰 98.7%亏损——数字没错,但"亏损"不等于"公司账面亏损"
这组数据来自DataEye-ADX行业版。原始表述是:抖音端上半年只有1.3%的AI新剧跨过5000万播放盈亏线,98.7%处于盈亏线以下。
关键词是"5000万播放盈亏线"。行业把5000万播放量作为大致的盈亏平衡点,能摸到这条线的只有1.3%,换算下来每77部新剧只有1部回本。
但"播放量未达盈亏线"和"公司账面亏损"不是一回事。一部剧没回本,不等于制作公司整体亏损——公司可能同时跑十几部剧,头部剧的盈利覆盖尾部剧的亏损。不过,行业整体约九成公司处于亏损状态,这个判断被多方数据支撑,方向没问题。
所以98.7%这个数字可以用,但要理解它的精确含义:不是"98.7%的公司在亏钱",而是"98.7%的剧没回本"。
🫧 补充几个数字,感受一下泡沫的质地
光看两个数字不够,得把行业全貌铺开,才能判断这个"泡沫"到底长什么样:
把这些数字摆在一起,画面就很清楚了:产能指数级膨胀,成本断崖式下降,收益腰斩,承制方洗牌——这不是"泡沫要来"的信号,是泡沫已经在挤的阶段。
🔧 二、"价值趋向零":方向对,但需要三层修正
自媒体那三句话,最有分量的是最后一句:
当生产能力趋近于无限,价值就会趋向于零,竞争最终都会集中到那些AI无法无限复制的东西上。
这个判断方向正确,有理论支撑,而且正在被AI短剧的行业数据现实验证。但精确地说,需要三层修正。
1️⃣ 第一层:不是"价值"趋向零,而是"边际利润"趋向零
杰里米·里夫金在《零边际成本社会》中提出过一个核心论断:当生产某种产品或服务的边际成本接近于零时,利润随之消失,商品和服务本质上就变成了免费的。
AI短剧正在验证这个理论。当AI漫剧每分钟成本从5000元跌至几百元,当产能两个月翻2.3倍,当50万人都能用AI生成画面——画面本身的边际成本趋近于零,画面的边际利润也就趋近于零。
但里夫金说的是"利润消失",不是"价值归零"。
一部爆款AI短剧《聚宝仙盆》累计热度破亿,第二季预约量271万。它有价值吗?有。它的价值不再来自制作门槛——人人都能做画面——而是来自注意力、故事和IP。只不过这个价值不再体现在"制作能力"上,而是转移到了别处。
所以更精确的表述是:AI使内容生产的边际成本趋近于零,可复制内容的边际利润趋向于零。 不是内容没价值了,是"能被AI无限复制的那层内容"不值钱了。
2️⃣ 第二层:竞争确实在向"不可复制的东西"转移,但先转移到的是基础设施,不是创意
自媒体说"竞争最终都会集中到那些AI无法无限复制的东西上"——这个判断方向对,但为时过早。看看到底谁在赚钱。
把这些摆在一起,画面是反直觉的:AI短剧的真正赢家,不是做出不可复制内容的人,而是卖铲子的人——算力商、流量平台、IP版权方。 内容创作者中能靠"不可复制的创意"赚钱的,目前只是极少数头部,爆款率0.47%,绝大多数还在亏损线上挣扎。
自媒体说的"竞争集中到AI无法复制的东西上",终局可能没错,但眼下这一步,竞争先集中到了基础设施层。创意层的价值兑现,还没到时候。
3️⃣ 第三层:里夫金的终局不是"竞争转移",而是"协同共享"
里夫金的理论指向的终局,比自媒体说的更深一层。他认为,边际成本趋零的终局不是竞争转移到新领域,而是催生一种叫"协同共享"的新经济范式——产消者以近乎零的成本制作并分享自己的信息、娱乐和产品。
AI短剧中"个人创作者超50万"这个数字,某种程度上正在验证这个预测的雏形——尽管其中多数人仍处于商业化亏损状态,更像被迫入场的散户而非自愿分享的产消者。但当制作门槛归零,大量人从"消费者"变成了"产消者"——既看也做,既消费也生产。这不是传统意义上的"竞争转移",而是一种新的生产关系在萌芽。
喻国明在《生成式AI与新质内容生产力》中提出了一个互补视角:生成式AI促进人类进入"知识外包"时代,"提问"的价值提升,"答案"的价值贬值。当AI能无限生成"答案"(内容),"提问"(创意方向、审美判断)就成了稀缺品。
这个判断和自媒体的直觉一致,但更精确:不可复制的不是"内容"本身,而是"提出什么内容"的判断力。 只不过,这个判断力目前还没变成主流盈利模式——它还在等一个时机。
✅ 三句话修正完毕
一句话总结自媒体那三句话:方向对,但比说的慢得多、绕得多。
⚖️ 三、供给侧在膨胀,受众端在疲劳
前面两段都在讲供给端:产能膨胀、成本坍塌、利润消失。但一个市场的完整画面,不能只看供给,还得看需求。
需求端的数字同样惊人。据DataEye研究院报告口径,AI短剧用户规模从2025年的约1.2亿飙升至6亿(该口径与全国微短剧总用户大盘的边界尚不清晰)。据QuestMobile监测数据,截至2026年7月,红果短剧日活1.68亿,同比增长107%,月活3.04亿——一个短剧平台的日活,超过了爱优腾芒四家长视频平台App日活的总和(约1.55亿,据QuestMobile及野村证券数据)。
另据QuestMobile 2026年2月数据,用户日均使用时长125分钟。两个小时,全花在刷短剧上。
但问题来了:6亿用户在刷的,到底是什么?
据行业报道,AI漫剧的典型画面是这样的——"仙侠男女主顶着同一张脸,说着相似的台词,背景像是同一个模板复制出来的。"当50万人用同一批AI工具、同一套模板生成画面,供给端的"丰富"在受众端变成了"重复"。
受众端的疲劳信号已经开始出现。2026年6月,"#AI脸生理性厌恶#"冲上微博热搜,数千万阅读,上万讨论。网友反映看多了AI漫剧的模板脸会恶心反胃。这不是个别现象——当同一个AI模型生成的面孔反复出现,审美疲劳会累积成生理性不适。
平台的反应比讨论更快。红果短剧开始下架违规AI漫剧,收紧审核标准。行业层面已经在自我纠偏——不是因为道德自觉,而是因为用户在用脚投票。
这说明一个关键问题:供给侧的边际成本可以趋近于零,但需求侧的注意力不是无限的。 当产能膨胀到用户看不过来的程度,"多"本身就变成了负担。6亿用户每天125分钟,看似庞大,但注意力总量有天花板。22.19万部新剧抢这125分钟,平均每部能分到的注意力,少得可怜。
这里其实有两条独立线索在同时发生。一条是内容价值坍缩——当50万人用同一批AI工具生成同质化画面,供给端的"丰富"在受众端变成"重复",审美疲劳累积成生理性不适,平台被迫下架纠偏。另一条是基础设施虹吸——投流费用占项目总流水约70%,七成收入回流平台;算力商按量收费;IP版权方反复孵化。内容端的注意力在坍缩,基础设施层在虹吸,两条线同时挤压内容创作者的生存空间。
这或许解释了98.7%回不了本的另一个原因:不是只有制作成本的问题,还有注意力不够分的问题。供给无限膨胀撞上注意力有限天花板,结果就是万播收益从30-100元跌到5-10元。
🎭 四、补充一个视角:恐怖谷效应
前面讲的判断模型是经济学逻辑——边际成本、利润消失、竞争转移。但第三节提到的"AI脸生理性厌恶"现象,背后还有一条心理学线索值得补上。它不影响上面的判断方向,但能解释受众端疲劳为什么不只是"看腻了",而是"看到不适"。
1970年森政弘提出恐怖谷假说时,AI还不存在。当时的假说针对的是机器人和动画——"似人非人"的面孔触发本能排斥。但2026年的AI漫剧面孔已经跨过了恐怖谷的谷底:皮肤纹理、五官比例、表情变化都到了真假难辨的程度,不再是"似人非人"引发不适,而是"比真人更完美"引发了新的问题。受众端的反应也从"看着不舒服"变成了另一种更隐蔽的偏移。
🧠 三种心理学机制对照
🔍 经典恐怖谷 vs 反向恐怖谷
需要说明的是,"反向恐怖谷"目前是付鹏基于观察提出的观点,尚无专门的学术研究直接验证"对真实人脸失去兴趣"这一因果链。面孔适应后效的实验研究证明的是暂时性感知偏移,从"暂时偏移"到"持续丧失兴趣",中间还有待更多实证研究填补。但这个观点的价值在于,它指出了一个问题方向:当AI面孔已经真假难辨、甚至比真人更完美,被改变的不仅是受众对AI脸的接受度,还有受众对真实人脸的审美基准。这个问题比"看腻了"严重得多——它涉及的是审美标准的重塑,而非简单的疲劳。
所以,受众端的反应不是矫情,而是有真实的心理学和神经科学机制支撑。恐怖谷效应解释了早期AI面孔"似人非人"为什么引发不适,面孔适应后效解释了长期暴露后审美感知为什么会偏移,付鹏的"反向恐怖谷"指出了当前AI面孔"过于完美"导致审美基准被重塑的更深一层风险——三者叠加,构成了AI短剧受众端疲劳的心理学底色。行业下架违规AI漫剧、收紧审核标准,本质上是在回应这个心理层面的真实反馈。
📝 判断模型:三句话
第一,数据基本可信。 22.19万部和98.7%都有DataEye研究院的行业报告支撑,被网易、新浪、澎湃、央视财经等多家权威媒体交叉引用。两处口径偏差("抖音端"非"红果新增"、"未达盈亏线"非"账面亏损")不影响方向,但影响精确性。
第二,观点方向正确,但需要修正。 不是"价值归零"而是"边际利润趋零";竞争确实在向不可复制的东西转移,但目前停在基础设施层(算力、流量、IP版权),创意层尚未兑现。
第三,供需两侧同时发出信号。 供给端:成本坍塌、产能膨胀、承制方洗牌——泡沫在挤。需求端:6亿用户、125分钟、AI脸审美疲劳——注意力有天花板,审美在反噬。恐怖谷效应、面孔适应后效和"反向恐怖谷"为受众端的不适与审美偏移提供了心理学解释。两条线指向同一个判断:AI能无限复制的东西,边际利润趋向零;但真正不可复制的东西,目前还不是创意,而是铲子。
如果要用一句话带走全文的判断:
当AI使生产的边际成本趋近于零,可复制内容的边际利润趋向于零——但利润消失不等于价值归零,竞争转移还停在基础设施层,受众端的审美疲劳有恐怖谷效应和"反向恐怖谷"的心理学底色,是真实信号。
本文数据来源:DataEye研究院、DataEye-ADX、央视财经、第一财经、QuestMobile、野村证券、中国网络视听协会。理论参考:里夫金《零边际成本社会》、喻国明《生成式AI与新质内容生产力》。
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