解放双手,从剧本到成片,做 AI 短剧终于不用每个镜头都自己选模型了
- 2026-10-05 15:03:46
现在做 AI 短剧,有个挺让人纠结的地方。
同一段戏,能用的模型不少,但到底该选哪个,还真得花点心思。
图省事的话,每个镜头都直接上 Seedance 2.5,当然是奔着好效果去的。但连普通的过场都用同样的配置,再加上不满意的反复生成,一集集做下来,成本就很难控制了。
选择多当然是好事,但每一个镜头都这么琢磨一遍,也挺费精力的。
毕竟,一集短剧里,要操心的地方已经不少了。
就拿我这次做的《祖传凶器竟然全是美男子》来说,第一集既有兵器化形、打斗,也有三个人之间的暧昧和斗嘴。特效得撑住场面,人物之间那点微妙的反应,也得演出来。
先给大家看成片。
这次我用的是巨日禄的「本入剧出」功能。

它把剧本解析、角色场景整理、分镜和镜头生成接在了一起。其中的「模型路由」 会根据不同分镜的难度与需求匹配模型,兼顾效果和成本。
我比较在意的,就是它能把制作往前推进到什么程度,同时又给我留下多少调整的空间。
下面就跟大家分享一下我的创作流程。
剧本拆分
我们从巨日禄首页的本入剧出的入口这里进去后,先新建一个项目。

接着把我们准备好的剧本交给巨日禄, 它允许我们输入不超过 10 万字的剧本,也可以支持直接上传文件。
这一步需要注意的是我们提供的剧本需要使用平台适配的剧本格式,否则会影响后续的剧本解析。

这次我们要做的一部真人写实风格的竖屏短剧,在选择好画风和画面比例之后,就可以进行后面的剧本拆集了。
这里巨日禄帮我把两集剧本的内容拆分好了,每一集都清晰明了,也可以点看详情页检查一下剧本内容有没有问题。

资产生成
接下来平台会根据我们的剧本去拆分资产,包括各个角色、每一集涉及的场景以及道具。
这里我觉得本入剧出这个功能比较细节的一个点,就是它会给同一个角色设计不同的变体形态。
比如像我们这部剧里面的男主角们是器灵,日常状态下是人形态,虚弱的时候会变成半透明的淡化状态,这里都拆分得清清楚楚 。

接下来每个角色与场景资产都会一次性生成六张图,会使用到不同的主流图片模型,我们可以很直观地去挑选我们满意的资产图 。

如果生成的效果不满意,我们也能手动调整, 在右边侧边栏修改提示词就行。

选好角色基础形象后,也能非常方便地进行变体生图。

模型路由
资产选好了,接下来就要进行分镜制作了。这里有个问题,我觉得挺值得聊聊。
做一部短剧,是不是每个镜头都需要用最强的模型?
拿我这集来说,龙渊从残剑里化形,伸手扣住混混的手腕,凤曜接着拉弓,箭光穿过木凳。人物接触、动作、特效都挤在一起,这种地方,当然希望模型能力越强越好。
但交代修器铺环境、展示桌上兵器的镜头,就未必需要同样的配置。如果成本更低的模型已经能做好,这笔预算就可以留给更难的戏。
自己打磨一个喜欢的镜头,多花一点没什么。但后面还有几十集,再加上反复生成的消耗,就得考虑怎么持续做下去了。
而且,如果每个镜头都自己挑模型,光这件事就够琢磨一阵了,积分可能省了一点,自己的精力又搭进去了。
我觉得,做整部短剧的话,这笔账是要算的。
而巨日禄的「模型路由」,想接过去的就是这部分工作,它会看分镜的难度和需求,难做的戏匹配能力更强的模型,普通镜头则选效果够用、成本更合适的模型。
该花钱的地方花,能省的地方也别浪费。具体操作时,先进入「智能提案」,选一下这次的制作档位。

这里分低、中、中高三档。
想先看看故事拍出来顺不顺,可以选低档的「效率优先」。中档是「质量均衡」,画面、速度和成本都兼顾一些。更在意细节和成片质感,就选中高档的「电影质感」。

光看档位介绍,还是不够直观。
我把这一集第一场戏的三个版本放到一起,大家可以直接对照着看。除了画面质感,也可以留意人物的动作和表情、镜头怎么切,以及前后能不能接得上。
选档位的时候,我觉得也不能只看单次生成的价格。
便宜的方案如果需要反复重做,最后未必省事。贵一点的方案,如果能把难做的戏处理好,多花的预算也就有了价值。
这里推荐大家可以先使用中档,说实话画面效果和分镜的编排已经够用了。
看过样片,如果有不满意的地方,还可以在下方提出修改意见,调整结构、情绪和视觉风格,再提交一版。
这样就不用一直对着模型名字纠结了。直接看着画面判断,哪段能留下,哪段还得改,心里更有数。

如果视频生成好之后觉得效果不好,也可以进行直接进行视频编辑。

如果整段都不满意的话,也可以选择重新生成,巨日禄提供的结构化视频提示词也非常详细,角色设定、场景设定、镜头风格以及时间戳剧本分镜都写得一清二楚,我们在它的基础上进行调整,非常方便。

所有的视频素材都生成好之后,也可以进行视频拼接预览,这样能够直观地判断是否有需要补充的镜头,甚至可以直接导入到剪映里面进行精剪。

资产复用
这一集做完,前面挑过的角色、调整过的场景,还有人物的不同形态,都值得留下来。
像这次的龙渊和凤曜,基础形象确定后,还要围绕他们继续做后面的戏。如果每次都重新选图、重新描述一遍,前面花的工夫就有点可惜了。
巨日禄支持把角色、场景、画风和项目素材持续积累下来,创作经验和制作方法也能够延续下来供后续制作复用。对需要连续做剧的团队来说,这一点挺实用。
做过的项目越多,手里能接着用的东西也就越多。这也是我理解的「越用越强」——团队前面花过的心思,能给后面的制作打下基础。
把这个思路和模型路由放在一起看,就更容易理解巨日禄这次更新的方向。一次制作里,尽量把模型和预算安排合适;长期做下去,已经积累的素材和经验也能派上用场。
从一人一天一部剧、一键成片,到一键转绘。每当AI短剧在产能方面发生大变革,巨日禄都在推动其中的关键一步。
对于专业内容团队来说,质量、成本和制作周期,都得放在一起考虑。巨日禄已服务 7 万多个团队,客户产出了数十部播放量破亿的作品。

写在最后
做完这一集,我觉得,制作过程能省点心,真的挺重要。
至少在流程设计上,巨日禄把不少原本需要来回衔接的环节放到了一起。剧本往下拆,资产接着生成,模型按镜头需求匹配,结果不满意还能继续调整。
整个流程高度自动化,但是各个关键环节,都保留了人工查看、修改和确认的空间。
对我来说,理想的制作方式,就是琐碎的操作少一点,真正值得琢磨的地方,能多花一点时间。
不用每个镜头都重新研究模型,也不用每次开工都从头准备素材。 创作里挺可惜的一件事,是故事还没讲出来,人已经被制作过程折腾得没兴趣了。
所以,我挺希望这样的制作流程能越来越顺。让我们在兴致还在的时候,把故事做出来;看见哪里不够好,也还有精力再改一改。
能把最初那点创作的兴致,一直留到作品完成,我觉得就很值得。
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