看了十多集《归墟》后,我对AI短剧的看法改变了
- 2026-10-05 09:12:21
看了十多集《归墟》后,我对AI短剧的看法改变了这几天有朋友给我推荐了AI短剧《归墟》,我对短剧一向是不愿看的,其实这些年我连更长的影视剧都不怎么看了,最近一部我完整看完的电视剧好像还是两年前的《天行健》。不是我对电视剧有偏见,而是随着阅历的增长,可选择的娱乐方式变多,更多时候我会选择看书,最近我在读《左传》,意料之外的好看。 朋友推荐,盛情难却,我便看了几集《归墟》,没想到一看之下竟然入迷了。它讲的是人类受到变异基因大规模感染的故事,这些变异基因会让人朝动物的方向进化,比如身体出现鳞片、翅膀,产生吃生肉的冲动,也会在这个过程中修复缺陷,增强能力,有人高位截瘫的腿能恢复知觉,重新走路,有人一拳能打穿墙壁,力大无穷。 上面的设定很吸引人,再加上距离人类大规模感染只剩三十多天的设定,给观众强烈的“末世”压迫感。短剧本身节奏很快,这一点规避了以往电视剧为了多卖价钱不得不冗余注水的弱点,使得《归墟》整体上节奏明快,悬念迭起,有经典美剧的味道。 短剧最大的缺点是篇幅较短,易于推进情节而缺少对人物心理的细微刻画,但《归墟》恰好不需要这些,它是宏大叙事,没有男女情爱这些东西。AI动画最大的缺点是千篇一律和穿帮,对于低成本的短剧来说这一点是可以容忍的,《归墟》的美术偏向废土风,也容易规避这一点。如果《归墟》是一部现代都市爱情剧,那么AI制作出来大概率千疮百孔不忍直视。 短剧已经火了两年时间,我手机上连个“红果”都没下载,以前在新闻上看到短剧新闻,大多跟擦边、大尺度有关,令人无法产生兴趣。《归墟》之后,我倒发现AI短剧在非现实题材的潜力。 非现实题材,如仙侠、科幻、灾难等用人力拍摄或者人工动画来实现成本太高,用AI短剧实现,无论是做前期创意论证,还是项目迭代,都在效率上有巨大提升。相信随着AI技术的成熟,出现比《归墟》更高质量的“短而美”影视作品是可以期待的事情。 短剧以前人工拍摄,粗制滥造感严重,有了AI之后,短剧的质量并不比长剧差,这解决了短剧的一大痛点,不过由此也导致了一大批短剧人员失业,我有一个表弟在郑州搞短剧道具工作,不知道他现在怎么样,我也不方便问。 通常一个概念在刚出来时会野蛮生长,就像野草长满了整片旷野,有生命力但不好看,得有园丁进行规划保养后,这片旷野才能呈现一种有秩序、可控的美。 园丁的工作也有许多成本,当他们顾不过来时田园便会荒芜,短剧之前的困境便在于此。当下AI大发展,能够承担园丁的大部分工作,两者便相得益彰了。还是应了那句话,科学技术是第一生产力,许多创新的概念在最初发展会“吃瘪”,等科技水平上去后,这些创新的概念便能实现了。
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