远观|腾讯推出中国版Muse;AI短剧陷入审美疲劳
- 2026-10-04 20:59:07
9月28日 远观今日新闻综合报道 远观作者 | 陈翔飞 记者 | 沈石海
导读:本篇合集整理了近期四大值得关注的商业事件,从国内AI智能体赛道新玩家入局,到AI短剧迭代衍生出新的游戏品类,再解读跨国企业在印度市场特殊的生存逻辑,最后剖析国产手游出海的全新行业格局与服务赛道红利,带你看懂当下商业世界正在发生的变化。
一、腾讯悄悄推出中国版Muse,Personal Agent开启AI竞争新赛道
Meta发布的Muse个人智能体产品在海外迅速走红,上线不到三周下载量突破340万,一举登顶美国应用下载榜单,这款可以驻留在云端、全天候处理用户事务,还能嵌入WhatsApp的AI产品,让整个行业看到Personal Agent(个人AI智能体)巨大的想象空间。而鲜少被大众留意的是,腾讯轻量云团队早已推出定位高度相似的产品LightVela,它基于开源Hermes Agent进行云端托管,可以理解为本土化版本的Muse。

和我们日常使用的对话式AI工具不同,LightVela相当于为每一位用户打造了专属云端AI,实现7×24小时不间断运行,不需要本地设备保持开机状态,用户可以自由调整模型、人物设定以及扩展功能,并且具备完整长期记忆能力。传统聊天机器人的交互大多局限于单次对话,问题结束交互也就随之终止,但LightVela的智能体会持续留存,今天记录的项目信息,隔月之后依然可以接续沟通,同时支持设置定时任务,自动完成资讯整理、项目复盘、事件提醒等各类工作。
很多人会将它和任务型智能体Manus拿来对比,二者产品重心有着清晰区分。Manus擅长承接完整大型任务,用户下达复杂指令之后,它会自主检索网页搜集素材,输出一份完整调研报告,更像是随叫随到的外包团队;LightVela与Muse则偏向长期陪伴式数字助理,核心立足点是持续存续的Agent本体,任务可以分段交付,记忆可以不断沉淀。当然行业发展过程当中两类产品能力会互相融合,长期智能体将会强化复杂任务处理能力,任务导向Agent也会补齐记忆与主动提醒的能力短板。
值得一提的是Hermes Agent并非腾讯自研底层框架,它来自海外开源项目Nous Research,腾讯承担了云厂商的角色,完成整套环境托管,屏蔽服务器部署、API配置、进程运维等复杂技术门槛。普通开发者想要原生部署Hermes,需要掌握Docker、Python、密钥配置等专业技能,劝退大量普通爱好者,LightVela把整套流程简化为可视化操作,用户只需挑选大模型、设定人设、开启技能、绑定通讯软件就可以直接使用,同时支持灵活切换底层大模型,DeepSeek、Kimi等不同模型都能够挂载,Agent本身的记忆、身份、功能配置不会跟随模型更换而丢失,实现“换脑不换本体”的效果。
放眼整个行业,Personal Agent已经成为各大科技大厂共同押注的方向。阿里云栖大会上,千问公开加速布局个人智能体,计划面向海量用户提供个性化持续服务,在用户授权前提下对接健康、运动、理财等个人数据;钉钉则瞄准企业端智能体,主打Enterprise Context,让AI读懂企业组织架构、内部知识库与业务流程;海外市场中Google Gemini同样发力个人智能服务,打通邮箱、相册、搜索等个人数据。Meta、谷歌、阿里、腾讯几乎同步奔赴同一个赛道。
过去大模型行业比拼的核心是模型本身实力,跑分高低、上下文长度、代码能力是评判的关键指标,但Personal Agent时代,竞争增加了全新维度:谁能够长久驻留在用户身边。一款深度使用的个人智能体会积累海量用户上下文,包含全部历史记忆、个人偏好、联系人习惯、生活工作细节,迁移成本极高,真正难以复制带走的不是模型,而是沉淀下来的Context。底层大模型可以随时替换,陪伴用户许久的Agent积累的专属数据却无法轻易迁移,这也是巨头参与这场竞争的天然优势。谷歌手握邮箱日历生态,Meta掌握社交软件矩阵,阿里拥有消费与办公产品,而腾讯最大的底牌就是微信,覆盖国内用户绝大多数数字生活场景。LightVela接入微信只是一次尝试,如果个人智能体成为下一代AI入口,微信极有可能成为腾讯智能体最终的落脚点,大厂之间的角逐,已经从开发最强AI应用,转向争夺成为属于每一个用户的专属AI。
二、AI短剧陷入审美疲劳,漫剧小游戏打开全新增长风口
AI短剧赛道经历一轮爆发之后,产能过剩与内容同质化的弊病开始集中暴露。行业统计数据显示,今年一季度上线微短剧12.8万部,AI短剧占比高达95%,二季度行业总产量上涨到23.9万部,但AI短剧占比回落至63.96%,大量粗制滥造作品涌入市场,观众吐槽角色表情僵硬失真、叙事套路千篇一律,曾经火爆的AI短剧正在逐步流失用户注意力。
早期行业流传着小团队低成本暴富的说法,三人小组几千元启动资金就能够入局,巨大收益诱惑大批缺乏内容创作经验的创作者进场。AI视频工具降低画面生产门槛,Seedance2.0、可灵3.0解决镜头连贯、音画同步、人物形象统一等技术痛点,再叠加网文平台开放IP版权库,短剧内容产出如同山洪暴发。但产能暴涨没有带来内容质量同步升级,模板化人设、重复的爽文剧情成为主流,霸道总裁、龙王归来等套路反复复用,尽管AI能够低成本实现真人拍摄难以落地的仙侠、末世、奇幻题材,可剧情漏洞、人物逻辑硬伤持续存在,当观众新鲜感褪去,大家开始对画面流畅度、剧情逻辑性提出更高要求,AI只能完成从0到1的基础生成,精细打磨依旧离不开人力投入,追逐快速变现的从业者很少愿意投入时间优化作品,优质内容被海量流水线作品淹没,用户很难筛选出精品。
就在行业遭遇增长瓶颈的时候,融合短剧叙事和游戏交互的漫剧小游戏悄然崛起,代表作《别崩人设啊》曾经冲上抖音小游戏热门榜第二位。它借鉴真人互动影游的思路,以剧情抉择作为核心玩法,观众不再被动接收故事,在关键节点做出选择就可以改写故事走向,实现追剧、推演剧情、闯关体验合而为一,为倦怠于传统AI短剧的用户提供稀缺的参与感。
传统互动影游制作成本居高不下,很容易陷入重互动轻剧情、形式大于内容的困境,而漫剧小游戏借助AI能力化解这一痛点,角色绘制、场景搭建、分镜脚本都依靠AI工具完成,延续AI短剧低成本、周期短的优势,同时抓住短视频用户对强冲突、反转剧情的偏好。玩家的每一次选择都会牵动故事结局,决策带来心理预期与沉没成本,驱动用户不断推进剧情解锁更多分支结局,用户留存得到明显改善,部分产品完播率突破60%,远超行业平均水准。商业化层面它天然适配小游戏广告变现模式,玩家重置关卡、解锁番外剧情需要观看激励广告,不需要重度氪金,面向广泛泛用户群体,开辟出区别于传统AI短剧的差异化路径。在AI短剧产能饱和的当下,互动带来的新鲜感,正是漫剧小游戏突围最重要的武器。
三、LG印度收到1.08亿罚单,跨国巨头为何甘愿把罚款计入经营成本
9月25日LG电子对外披露,印度海关向其印度子公司下发补税通知,合计15.358亿卢比,折合人民币约1.08亿元。处罚原因分为两点,其一是OLED电视零部件进口关税申报争议,LG按照5%税率报税,印度税务情报局DRI判定应当执行15%税率;其二是完税价格当中,没有向税务机关申报支付给韩国总部的特许权使用费。面对高额追缴通知,LG既没有公开申诉也没有提起诉讼,先行缴纳保证金之后提交书面说明,资本市场反应也相当平静,公司股价并未出现明显波动。
这件事最值得玩味的现象,是罚款发生的同时,LG还在持续加码印度市场布局。印度向来被外界称作外资坟场,三星、小米、福特、沃达丰、亚马逊诸多跨国企业都收到过巨额税务罚单,但不少企业即便屡次遭遇处罚依旧选择继续深耕本地市场,LG就是典型代表。
LG已经在印度经营28年,2026年第三季度电视市场份额27.3%位居行业第二,高端OLED电视细分市场占有率达到62.4%近乎垄断,电视业务EBIT利润率达到13.4%,季度营收创下历史新高。公司在当地布局三座大型生产基地,电视、白电全部实现本土化制造,线下零售渠道铺开到数万家门店,多年投入沉淀下庞大固定资产与品牌心智,一旦选择撤资,前期积累全部付诸东流,损失规模远远超过1亿罚单。
更重要的是印度本身的市场潜力,14亿人口,人口中位年龄不足三十岁,中产群体占比持续扩张,2025年印度电视市场规模47亿美元,OLED高端品类渗透率仅有4%,意味着未来巨大增长空间,手握六成高端市场份额的LG,不可能轻易放弃这块增量市场。对于LG这类传统家电厂商,全球多数市场已经进入存量竞争,国内市场本土品牌强势,东南亚市场体量有限,非洲消费能力不足,印度几乎是为数不多具备大规模增长潜力的沃土,这也解释了为什么企业愿意将罚款视作一项常规经营开支。
印度税务处罚的特点在于规则解释权掌握在本土监管部门手中,零部件品类界定、特许权使用费是否计入完税价格,不同案件的标准并不统一,企业当初合规申报完成业务,时隔数年还会被追溯过往账目。LG不是个例,三星遭遇电信设备关税追缴、大众面临整车零部件拆分进口的巨额指控,多家酒类、消费电子企业都经历相似的情况。企业留在印度就要接受这套游戏逻辑:把各类潜在罚款当作类似房租的固定成本,不然就只能让出十几亿人口的巨大市场拱手交给竞争对手。
这笔1.08亿人民币的罚单,对比过往其他外资收到的数十亿美元级别的处罚,已经属于金额偏低的案例,利空落地甚至让市场悬着的心放了下来。这笔成本最终还可以转嫁到终端售价上,分摊到数百万台家电产品中,每台产品小幅涨价,普通消费者几乎感知不到,相当于当地消费者间接承担了罚款金额。但这种营商环境会带来长远负面影响,企业为规避风险不会把核心技术落地印度,只愿意布局组装类低端产能,不利于印度本土完整制造业生态的搭建。持续的政策不确定性,正在不断消耗海外资本信任,2026年已经有250亿美元外资从印度股市撤离,如果现状得不到改善,“印度制造”想要成长为新一代世界工厂,将会面临巨大阻碍。
四、国产手游出海热度持续攀升,大厂新品突围、游戏服务赛道迎来爆发
全球手游出海赛道持续升温,国产厂商新品势能全面释放,头部大厂全新力作频频刷新市场数据,行业整体增长动能持续夯实。腾讯近期推出的全新海外手游《Gangstar Mirage City》,一经上线便展现出极强的市场号召力,火速跻身全球下载榜TOP2席位,上线短时间内累计下载量便突破1300万次。这款新品在印度、印尼、埃及等多个新兴市场实现深度渗透,用户接纳度极高,依托新兴市场庞大的人口红利与手游普及需求,后续用户规模增长、商业化营收转化都具备充足的想象空间。纵观当下全球手游下载市场,行业格局已然清晰,休闲手游稳固基本盘、稳住市场大盘,各大厂商重磅新品持续突破,为行业挖掘全新增量。
从8月整体海外手游行业数据来看,国内游戏厂商的出海生态日趋成熟完善,整体呈现出头部产品稳固优势、腰部新品突围进阶、全品类全面上行的良性发展态势。其中三七互娱的SLG新品、莉莉丝休闲向新游、柠檬微趣合成类手游、点点互动策略型产品多点开花、同步发力,无论是运营多年、营收稳定的长线爆款,还是刚入局市场的新晋新品,均实现了营收稳步攀升,充分印证国产手游的产品品质、运营能力与全球市场竞争力正在持续升级。
在手游出海全面爆发的行业背景下,全球玩家的账号交易、虚拟资产流转需求迎来井喷式增长,直接推动游戏配套服务赛道迭代升级、迎来发展红利。其中懂淘Dongtao与懂宝Dongbay凭借全覆盖、全球化的硬核服务能力,稳居全球游戏服务赛道第一梯队。平台依托全品类游戏适配优势,全方位承接全球玩家的资产流转、账号交易需求,在8月实现业绩跨越式增长,累计下载量突破2500万次,创下全球游戏交易领域历史新高,成为本轮手游出海热潮中,最具代表性的赛道受益平台。
复盘国产手游出海的发展路径,各大厂商已经形成差异化的成熟打法:点点互动凭借独特的美术风格打造产品差异化壁垒,莉莉丝采用轻重产品结合的多元化布局规避赛道风险,三七互娱则以精细化长线运营盘活存量、挖掘增量,这些成熟模式为后续国产游戏出海提供了优质参考范本。随着全球手游商业化体系不断完善、行业生态持续迭代升级,以懂淘为核心的全球化游戏服务平台,将持续依托行业红利,跟随国产手游出海步伐,实现长期稳健的规模化增长。
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编辑 | 刘孝宗
责编 | 黄志强
审核 | 王添喜