人民日报发文重夸短剧《归墟》,看来AI短剧才是众望所归
- 2026-10-05 14:46:21


文章里有一句话尤为醒目:
"较好地去除了此前同类创作的'AI味'。"
先说清楚《归墟》是什么
《归墟》的创作者叫泫九,本名江澜,1991年生。
履历挺有意思:美术出身,早年在游戏公司做建模,参与过《龙之谷》项目,后来跑去做电商,拍产品图。
2024年开始玩AI,给小说《十日终焉》做过同人片段。直到今年春节后,新一代视频模型把"人物一致性"这个老毛病治住了,他才觉得——一个人做一整部剧,这事能成。
2026年3月底,《归墟》上线。
每集8分钟。编剧、导演、美术、分镜、剪辑、配乐,全是一个人。一周一更,更新日固定在周二。
到现在,全网播放量过亿。

它的画面,是真能打
先说第一集的开场。
一个便衣刑警跟踪目标走进商场,抬头一看——自动扶梯上,一只巨大的蚂蚁爬了上来。
接着就是乱作一团。刑警掏出手机喊话:
"队长,不好了!商场出现了不明生物,正在袭击群众,需要出动特种部队,立即!"
一个再平常不过的商场,就这么变成了猎场。

这一段最狠的不是蚂蚁有多大,是那个反差。
日常被撕碎的那一下,比堆多少特效都管用。
第一集的结尾更绝。主角提醒对方"它不是随机闯进来的,它像是在侦察地上环境",镜头一转——
城市地下,下水道里,密密麻麻全是蚂蚁。

其中一只小的躺在绿色液体上,突然变大。

细节是被硬抠出来的
有观众总结得挺到位:这剧往大了看,是整座城市恢弘的建筑轮廓;往细了看,连地上扬起的一粒尘埃都清清楚楚。
最难得的是那张脸。

AI剧最劝退的地方就是脸——千篇一律,一眼假。这部剧里的人物是各自独立建模的,骨相、气质都不一样。群像镜头里,幸存者脸上的脏污和惊恐也立得住。
所以有人看完说,这剧有院线电影的质感,是AI剧里少见的、能给出好莱坞生化片即视感的那一部。
文戏才是最难的那部分
第一集里,男主和邻居阿姨有一段不到一分钟的对话。
就是这么一段日常闲聊,那种都市邻里之间的松弛感,恰恰是AI作品里最缺的东西。北京大学副研究员吕帆评价过这部剧,说它的镜头"基本上都是严选"。

画面唬人是一回事,肯在这种不起眼的地方下功夫,是另一回事。
画面为什么能骗过眼睛
没什么黑科技。
一是底子。 十几年美术和3D建模的功底,构图、光影、质感,这些判断力模型给不了。
二是笨功夫。 一集8分钟,做一周。行业普遍批量日更,他一周只出一集。一个一分钟的打斗镜头,反复迭代渲染要三四天。
AI输出的只是素材。角色抬手、眨眼、微表情,全部人工校准;AI爱出的肢体畸形、画面割裂,一帧一帧修。
三是不糊弄。 有的集做到第4分钟,他发现情节逻辑不对,直接推翻重做。

他还让家里人当每一集的第一位观众。哪里拖沓、哪里让人看不下去,先过这一关。
最后
人民日报那句话说得挺准:用匠心去除"AI味"。
到这一步,问题其实已经不是"AI能做成什么样"了。
它已经到了能骗过眼睛的水平。
真正拉开差距的,是背后那个人愿不愿意为一分钟多花三天。
所以AI并不是不行,它的技术已经发展到那里了。能不能做出以假乱真的东西,取决于用它的那个人。
不过要说这剧唯一的毛病——
更新太慢。一周一集,周二才更。
看完这8分钟,你就得开始等下一个七天。
那种滋味,追过的人都懂。