AIGC 真人短剧 / 漫剧通用提示词:5 个模块 + 3 条公式,照着填就能出片
- 2026-10-04 09:51:12
AI SHORT DRAMA · 通用提示词
AIGC 真人短剧 / 漫剧通用提示词框架
5 个模块 + 3 条公式:角色不崩、镜头不乱、光影有戏、声音有节奏。
定调 | 角色 | 分镜 | 光影 | 听觉 | 自检清单
很多人做 AI 短剧,卡点从来不是"不会写提示词",而是把提示词写成了碎句子:这一条补画质,下一条补表情,再下一条补音效,改到半夜还是不满意。
真正稳定出片的做法是反过来——先搭一个框架,把世界观、角色、时间、光影、听觉五件事一次性说完,之后每条分镜只填变量,不再重复描述。
下面这套框架,真人短剧和漫剧通用:前五个模块决定"像不像成片",最后加的两份清单决定"能不能批量出片"。
一段填一次,后面所有分镜共用
把底层规则写清楚,后面就再也不用重复交代"什么画质、什么镜头、什么质感"。这一段的作用相当于剧组的开机标准,一共六项:
画面标准硬件模拟镜头光学材质与渲染物理逻辑漫剧风格替换
画面标准:写清分辨率和画幅比例(4:3 / 16:9 / 21:9 自适应),并明确禁止画面塌陷、像素溢出这类结构性崩坏。
硬件模拟:指定摄影机级别(如模拟索尼 Venice 2 或 ARRI Alexa 65 的大画幅),加一点柔光镜 / 黑柔滤镜,模拟真实胶片密度。
镜头光学:基础焦距 35–50mm、光圈 f/2.8 的浅景深,并要求实时模拟光学畸变与暗角,保留手摇镜头的呼吸感。
材质与渲染:保留皮肤毛孔、衣物纤维、环境乱反射等原生质感,明确拒绝"过度塑料感"和全局平滑涂抹。
物理逻辑:重力、液体流动、物体落地符合经典力学;多人同框要交代肢体穿插关系。
漫剧专属替换:如果是漫剧,把上面这套换成画风指令——2D 平涂高色块(韩漫)/吉卜力、新海诚式手绘赛璐珞(日漫)/虚幻引擎 5 质感建模厚涂(国漫 3D)/Q 版低多边形。
通用写法
【画面标准】8K 超高清,16:9 宽银幕自适应,禁止画面塌陷与像素溢出。
【硬件模拟】模拟大画幅电影摄影机 + 柔光镜,保留胶片密度。
【镜头光学】35–50mm,光圈 f/2.8 浅景深,保留光学畸变与暗角。
【材质渲染】保留毛孔、纤维、乱反射,拒绝塑料感与过度涂抹。
【物理逻辑】符合牛顿力学,多人同框注意肢体穿插。
【漫剧替换】2D 平涂 / 手绘赛璐珞 / 3D 厚涂 / Q 版低多边形(四选一)。

片场基准:画面、镜头、材质、物理一次说清
解决"换个镜头就换个人"
短剧最劝退的穿帮不是背景,而是同一个角色在不同镜头里长得不一样。这一段专治这个问题,四个控制点:
容貌稳定性:先锁面部基准图,固定三庭五眼比例,并把眼睛高光、雀斑、痣这类小特征写进"跨镜头必须一致"的清单里,再要求 1:1 精准修复。
微表情控制:给出可执行的表演指令(嘴角微抽动、眼神从聚焦到失焦的切换),避免 AI 常见的眼神发直、表情僵住。
手部特控:用"手部锚定"法——只在握持物体或做切割动作时渲染手部,其余状态默认为藏匿或自然垂落,畸形率会明显下降。
服装与环境交界:要求衣摆褶皱与风、水、遮挡物产生真实交互,头发丝与皮肤边缘不留悬浮伪影。
角色锁
【角色锚定】以基准图为准,三庭五眼固定,跨镜头一致,1:1 修复。
【微表情】嘴角微抽、眼神聚焦/失焦切换,禁止无神瞪眼。
【手部锚定】仅握持或切割动作渲染手部,其余自然垂落或藏匿。
【服装交界】褶皱受风力/水花影响,发丝与皮肤边缘无悬浮伪影。

角色造型:先锁容貌,再谈表演
把"第几秒发生什么"写进提示词
分镜不是镜头清单,而是时间轴。先记住这条公式:
分镜公式
时间轴 → [运动姿态] + [景别切换] + [人物动作] + [环境反馈] + [潜在禁忌]
运镜备选分三档:控场用定点微动(带微弱呼吸感)、平行追焦、缓慢拉远或推进;强化动感用手持快甩、追车/跑动跟拍、多轴复合运镜(平移+环绕+升降);要视觉张力就上希区柯克变焦(滑动变焦)、荷兰角倾斜构图、第一人称 POV。
景别辅组:速度线做快慢结合——0.5 倍慢动作渲染情绪爆点,2 倍速快放强化追逐爆发力;极特写(眼部、嘴唇、物件)强调微观情绪;过肩镜头建立双人对话的空间关系。
动态分镜示例:0–3 秒定点微动,中景锁定男主手指敲击桌面的动作、焦点落在桌上图纸;3–6 秒缓慢推进+荷兰角,从半身推到特写,男主眼睛猛然瞪大,桌上水杯被震动带出涟漪(环境物理反馈),背景杂物动态模糊;6–8 秒快速拉远到大远景,男主起身推椅,身影被落地窗逆光剪影化,画面外一声闷响收尾。

分镜页:时间轴 + 景别 + 动作 + 环境反馈
光决定情绪,色温决定年代
光影公式
[主光源类型] + [辅光源补光] + [色温冷暖平衡] + [对比度与风格] + [情感色彩倾向]
四套常用光效可以直接抄:日系清新——侧顺自然光 5500K、低饱和高亮度,阴影偏青绿;电影质感——单侧伦勃朗光 3200K,主光硬、辅光极柔,高对比强调面部轮廓;赛博霓虹——蓝青 7000K 与洋红粉紫 2500K 双向混合,全场景逆光勾边;暗黑恐怖——单一底光或鬼火绿 4000K,大面积阴影吞噬,刻意不要中间灰过渡。
另外补一条统一光学质感:戏剧爆点用瞬间闪光灯(环境全黑+中心爆白);灯光投射必须有漫反射、玻璃折射、水面高光等物理细节;人物身上的光影要随镜头移动产生自然的明暗呼吸渐变,不能一块死黑。

光影氛围:主光、辅光、色温、对比度
声音是短剧的第二条叙事线
听觉公式
[空间环境混响] + [环境音(声源+距离+音量)] + [关键动效(位点+延迟)] + [氛围 BGM 情绪]
四个层次写清楚,声音就不会糊在一起:环境混响——空旷厂房给 1.5 秒长混响,闭塞房间干脆无混响;关键动效——布料摩擦、电流滋啦、金属拖地、血液滴落、火光燃烧;情感底噪——恐怖悬疑用低频心跳,压抑史诗用远处警笛或钟声,日常焦虑可以用风吹树叶的白噪音;留白与静默——情绪最高点之后安排 2 秒无声(环境音降到 -40dB),观众的注意力反而会瞬间拉满。
示例:主空间设定为干涩的小型隔音审讯室,0–4 秒只有 -16dB 的低频电流滋啦声打底;第 4 秒一声猛拍桌面的闷响(-3dB,带左右声道延迟);5–8 秒切断所有音效,只留男主粗重的呼吸声(-12dB),与环境完全静默形成反差。

听觉设计:混响、动效、底噪、留白
文档里补上的两份清单
框架之外,还有两个高频翻车点值得单独列成清单,写在提示词最后一段,出片前逐条对。
负面清单:不要塑料感皮肤、不要过度磨皮、不要手指数量异常、不要多人肢体穿插、不要文字水印与字幕、不要画面塌陷与像素溢出、不要光照方向前后矛盾。
自检清单:①同角色跨镜头特征是否一致;②每 3 秒是否至少有一次景别或机位变化;③光影方向是否全场统一;④关键动效是否卡在情绪点上;⑤结尾是否有一个明确的落点画面(剪影、空镜或特写)。
三条公式,抄走就能用
① 分镜:时间轴 → [运动姿态] + [景别切换] + [人物动作] + [环境反馈] + [潜在禁忌]
② 光影:[主光源] + [辅光补光] + [色温冷暖] + [对比度与风格] + [情感色彩倾向]
③ 听觉:[空间混响] + [环境音(声源+距离+音量)] + [关键动效(位点+延迟)] + [氛围 BGM 情绪]
框架的价值不在于长,而在于每次只改变量:换角色只动造型段,换场景只动光影段,换情绪只动听觉段。稳定产出,靠的就是这套"填表"的耐心。

— END —